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Live-Zusammenarbeit

Eine Leinwand. Jeder Stakeholder.

Carves Studio ist Multiplayer. Architekten, Designer und Auftraggeber arbeiten gleichzeitig am selben Projekt – mit Live-Cursorn, Kommentaren, Freigaben und einem versionierten Verlauf, der keinen einzigen Render verliert.

Entwickelt für Architekturbüros, Designstudios und Projektentwickler

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Akribischer Visualisierer (Sie)
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  • Akribischer Spatialist
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  • Sofia Chen
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LiveEchtzeit-Präsenz auf der Arbeitsfläche + Verlauf
TokenizedTokenenbasierte Client-Links, kein Konto erforderlich
VersionedVersionierter Verlaufsbaum jeder Render und jedes Edits

Ein Studio, in dem Ihr gesamtes Team arbeiten kann

Auf derselben Arbeitsfläche, auf der Sie rendern. Kein Download, kein Plugin, kein separates Review-Tool.

Live-Cursor & Präsenz

Sehen Sie, wer sonst am Projekt beteiligt ist, was sie betrachten und wo sich ihr Cursor befindet – auf der Leinwand und im Verlaufsgraphen.

Kommentare & Freigaben

Verankern Sie Haftnotiz-Kommentare an jedem Render. Stempeln Sie Freigaben, wenn Sie fertig sind. Keine Screenshots, keine E-Mail-Ketten.

Freigabe-Links für Kunden

Generieren Sie einen tokenisierten Link, den Ihr Kunde im Browser öffnet. Kein Konto erforderlich. Betrachter- oder Kommentatorrolle. Jederzeit widerrufbar.

Anwesenheit

Sehen Sie Ihr Team in Echtzeit auf der Arbeitsfläche

Jedes Mitglied erhält eine stabile, gehashte Farbe. Cursor sind namentlich beschriftet und folgen derselben Verschiebungs- und Zoom-Transformation wie das übrige Studio – sie sitzen präzise auf dem Pixel, nicht auf dem Viewport. Funktioniert auf dem Konva-Canvas und dem Verlaufsgraphen.

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Sehen Sie Ihr Team in Echtzeit auf der Arbeitsfläche
Kommentare & Freigaben

Entscheidungen auf der Arbeitsfläche, nicht per E-Mail

Hinterlasse eine Notiz direkt auf einem Render und markiere die Personen, die du brauchst. Threads funktionieren wie bei GitHub: Antworten, Auflösung, Genehmigungsstempel. Wenn du etwas änderst, wandert der Kommentar mit dem Knoten, nicht mit dem Pixel – der Kontext geht dabei nie verloren.

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Entscheidungen auf der Arbeitsfläche, nicht per E-Mail
Wasserzeichenversehen & Teilen

Renders ohne IP-Übertragung direkt an Kunden liefern

Freigabe-Links lassen sich mit Ihrem Organisationsnamen und Logo wasserzeichen – vom Proxy in jedes ausgelieferte Byte eingebettet. Kein CSS-Overlay, sodass das Wasserzeichen auch beim Speichern und Öffnen in einem neuen Tab erhalten bleibt. Vergeben Sie pro Link die Rolle „Nur ansehen" oder „Kommentieren". Sofortiger Widerruf möglich. Beschränkung auf einen einzelnen aktiven Render oder die gesamte Galerie.

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Renders ohne IP-Übertragung direkt an Kunden liefern
Versionsverlauf

Jeder Render ist eine Version. Nichts geht jemals verloren.

Carves Verlauf ist ein Baum: Quelle → Renders → Bearbeitungen → Upscales, jeder Knoten gespeichert. Schlag eine neue Richtung ein, ohne die alte zu verlieren. Vergleiche beliebige zwei Versionen mit dem integrierten Schieberegler nebeneinander. Kunden sehen nur die Versionen, die du freigibst. Deine laufenden Arbeiten bleiben privat.

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Quelle
Render
Render
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Hochskalieren

Per Einladung offen, durch Design gesichert

Standardmäßig auf den Workspace beschränkt

Mitglieder des Workspace sehen das Projekt. Alle anderen benötigen eine explizite Einladung. Organisations-Admins erben den Zugriff automatisch – die Führungsebene muss nie nach Berechtigungen fragen.

Mit Wasserzeichen versehene Gast-Links

Client-Share-Links können das Logo und den Namen Ihrer Organisation direkt in die Bilddaten einbetten. Kein Overlay. Das ungeschützte Bild erreicht den Browser eines mit Wasserzeichen versehenen Links niemals.

Ratenlimits pro Link + Gästeobergrenzen

Token-Endpunkte werden pro IP und pro Share-Token ratenbegrenzt. Jedes Projekt begrenzt die Anzahl gleichzeitiger Gäste, sodass ein gestohlener Link sich nicht unkontrolliert verbreiten kann.

Früher haben wir Renders per E-Mail weitergeleitet und den Überblick verloren, welche Version aktuell war. Jetzt arbeitet das gesamte Team – einschließlich des Kunden – im selben Carve-Projekt. Freigaben erfolgen direkt im Canvas, und wir verlieren nie eine Version.
A
Studio-Leitung
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