El Studio de Carve es multijugador. Arquitectos, diseñadores y clientes trabajan el mismo proyecto al mismo tiempo, con cursores en vivo, comentarios, aprobaciones e historial versionado que nunca pierde un Render.
Diseñado para estudios de arquitectura, estudios de diseño y promotores inmobiliarios

Construido en el mismo canvas donde realizas tus Renders. Sin descargas, sin plugins, sin herramientas de revisión separadas.
Observa quién más está en el proyecto, qué están viendo y dónde se encuentra su cursor, tanto en el lienzo como en el gráfico de historial.
Ancla comentarios adhesivos a cualquier Render. Registra aprobaciones cuando termines. Sin capturas de pantalla, sin hilos de correo.
Genera un enlace tokenizado que tu cliente abre en el navegador. Sin cuenta necesaria. Rol de visualizador o comentarista. Revocable en cualquier momento.
Cada miembro recibe un color estable generado por hash. Los cursores llevan el nombre etiquetado y siguen la misma transformación de paneo y zoom que el resto del Studio, de modo que se sitúan sobre el píxel, no sobre el viewport. Funciona en el canvas de Konva y en el gráfico de historial.
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Deja una nota adhesiva sobre un Render y etiqueta a quienes necesitas consultar. Los hilos funcionan como GitHub: respuestas, resolución, sellos de aprobación. Cuando modificas algo, el comentario sigue al nodo, no al píxel, para que el contexto nunca se pierda.
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Los enlaces compartidos pueden marcarse con el nombre y logotipo de tu organización, compuesto en cada byte servido por el proxy. No es una superposición CSS, por lo que guardar como o abrir en nueva pestaña conserva la marca de agua. Elige el rol de solo visualización o comentarista por enlace. Revoca al instante. Limita el acceso a un único Render activo o a toda la galería.
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El historial de Carve es un árbol: fuente → Renders → ediciones → ampliaciones, cada nodo conservado. Bifurca una nueva dirección sin perder la anterior. Compara cualquier dos versiones en paralelo con el deslizador integrado. Los clientes ven solo las versiones que compartes. Tu trabajo en curso permanece privado.
Abrir el StudioLos miembros del workspace ven el proyecto. Cualquier otra persona necesita una invitación explícita. Los administradores de la organización heredan el acceso, para que el liderazgo nunca tenga que solicitar un permiso.
Los enlaces para compartir con clientes pueden incrustar el logotipo y el nombre de tu organización directamente en los bytes de la imagen. No es una capa superpuesta. La imagen limpia nunca llega al navegador de un enlace con marca de agua.
Los endpoints de token tienen límite de velocidad por IP y por token de acceso compartido. Cada proyecto limita el número de invitados simultáneos para que un enlace filtrado no pueda propagarse.
“Antes enviábamos los Renders por correo y perdíamos el hilo de qué versión era la actual. Ahora todo el equipo, incluido el cliente, trabaja en el mismo proyecto de Carve. Las aprobaciones ocurren en el lienzo y nunca perdemos una versión.”
Renders fotorrealistas desde CAD, bocetos o fotografías. La capacidad base sobre la que se construye cada proyecto en Carve.
Más información →Cambia materiales, añade objetos y reajusta la iluminación de cualquier Render con indicaciones y máscaras. Ramificable en el árbol de historial.
Más información →Convierte cualquier Render en un video cinematográfico de 5 segundos. Canal lateral al proyecto; los enlaces compartidos con clientes también pueden incluir animaciones.
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