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Colaboración en tiempo real

Un lienzo. Cada parte interesada.

El Studio de Carve es multijugador. Arquitectos, diseñadores y clientes trabajan el mismo proyecto al mismo tiempo, con cursores en vivo, comentarios, aprobaciones e historial versionado que nunca pierde un Render.

Diseñado para estudios de arquitectura, estudios de diseño y promotores inmobiliarios

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Visualizador Meticuloso (tú)
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LivePresencia en tiempo real en el lienzo + historial
TokenizedEnlaces de cliente con token, sin cuenta requerida
VersionedÁrbol versionado de cada Render y edición

Un Studio en el que puede trabajar todo tu equipo

Construido en el mismo canvas donde realizas tus Renders. Sin descargas, sin plugins, sin herramientas de revisión separadas.

Cursores en vivo y presencia

Observa quién más está en el proyecto, qué están viendo y dónde se encuentra su cursor, tanto en el lienzo como en el gráfico de historial.

Comentarios y aprobaciones

Ancla comentarios adhesivos a cualquier Render. Registra aprobaciones cuando termines. Sin capturas de pantalla, sin hilos de correo.

Enlaces de cliente compartidos

Genera un enlace tokenizado que tu cliente abre en el navegador. Sin cuenta necesaria. Rol de visualizador o comentarista. Revocable en cualquier momento.

Presencia

Ve a tu equipo en el lienzo, en tiempo real

Cada miembro recibe un color estable generado por hash. Los cursores llevan el nombre etiquetado y siguen la misma transformación de paneo y zoom que el resto del Studio, de modo que se sitúan sobre el píxel, no sobre el viewport. Funciona en el canvas de Konva y en el gráfico de historial.

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Ve a tu equipo en el lienzo, en tiempo real
Comentarios y aprobaciones

Decisiones en el lienzo, no en el correo electrónico

Deja una nota adhesiva sobre un Render y etiqueta a quienes necesitas consultar. Los hilos funcionan como GitHub: respuestas, resolución, sellos de aprobación. Cuando modificas algo, el comentario sigue al nodo, no al píxel, para que el contexto nunca se pierda.

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Decisiones en el lienzo, no en el correo electrónico
Compartido con marca de agua

Entrega Renders a clientes sin ceder la propiedad intelectual

Los enlaces compartidos pueden marcarse con el nombre y logotipo de tu organización, compuesto en cada byte servido por el proxy. No es una superposición CSS, por lo que guardar como o abrir en nueva pestaña conserva la marca de agua. Elige el rol de solo visualización o comentarista por enlace. Revoca al instante. Limita el acceso a un único Render activo o a toda la galería.

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Entrega Renders a clientes sin ceder la propiedad intelectual
Historial de versiones

Cada Render es una versión. Nada se pierde jamás.

El historial de Carve es un árbol: fuente → Renders → ediciones → ampliaciones, cada nodo conservado. Bifurca una nueva dirección sin perder la anterior. Compara cualquier dos versiones en paralelo con el deslizador integrado. Los clientes ven solo las versiones que compartes. Tu trabajo en curso permanece privado.

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Fuente
Render
Render
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Mejorar resolución

Abierto por invitación, cerrado por diseño

Espacios de trabajo aislados por defecto

Los miembros del workspace ven el proyecto. Cualquier otra persona necesita una invitación explícita. Los administradores de la organización heredan el acceso, para que el liderazgo nunca tenga que solicitar un permiso.

Enlaces de invitado con marca de agua

Los enlaces para compartir con clientes pueden incrustar el logotipo y el nombre de tu organización directamente en los bytes de la imagen. No es una capa superpuesta. La imagen limpia nunca llega al navegador de un enlace con marca de agua.

Límites de velocidad por enlace + cupos de invitados

Los endpoints de token tienen límite de velocidad por IP y por token de acceso compartido. Cada proyecto limita el número de invitados simultáneos para que un enlace filtrado no pueda propagarse.

Antes enviábamos los Renders por correo y perdíamos el hilo de qué versión era la actual. Ahora todo el equipo, incluido el cliente, trabaja en el mismo proyecto de Carve. Las aprobaciones ocurren en el lienzo y nunca perdemos una versión.
A
Líder de Studio
Estudio de arquitectura que usa Carve

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