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Collaboration en temps réel

Une seule toile. Chaque partie prenante.

Le Studio de Carve est multijoueur. Architectes, designers et clients travaillent sur le même projet simultanément, avec des curseurs en direct, des commentaires, des validations et un historique versionné qui ne perd jamais un Render.

Conçu pour les cabinets d'architecture, les studios de design et les promoteurs immobiliers

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Visualisateur Méticuleux (vous)
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  • Spatialiste Méticuleux
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  • Partenaire Narratif
    Observateur
  • Sofia Chen
    Éditeur
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LivePrésence en temps réel sur le canvas + historique
TokenizedLiens clients tokenisés, sans compte requis
VersionedArborescence versionnée de chaque Render et modification

Un Studio où toute votre équipe peut travailler ensemble

Construit sur le même canvas où vous créez vos Renders. Rien à télécharger, aucun plugin, aucun outil de révision séparé.

Curseurs en direct & présence

Voyez qui d'autre est présent dans le projet, ce qu'il regarde et où se trouve son curseur, sur le canvas et sur le graphe d'historique.

Commentaires & approbations

Ancrez des commentaires en post-it sur n'importe quel Render. Validez d'un tampon quand c'est prêt. Sans captures d'écran, sans fils d'e-mails.

Liens de partage client

Générez un lien tokenisé que votre client ouvre dans un navigateur. Aucun compte requis. Rôle de lecteur ou de commentateur. Révocable à tout moment.

Présence

Voyez votre équipe sur le canvas, en temps réel

Chaque membre reçoit une couleur stable et hachée. Les curseurs sont étiquetés par nom et suivent la même transformation de panoramique et de zoom que le reste du Studio, ancrés au pixel plutôt qu'au viewport. Fonctionne sur le canvas Konva et le graphe d'historique.

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Voyez votre équipe sur le canvas, en temps réel
Commentaires et approbations

Décisions dans le canvas, pas dans les e-mails

Déposez une note sur un Render et mentionnez les personnes dont vous attendez un retour. Les fils de discussion fonctionnent comme GitHub : réponses, résolution, tampons d'approbation. Lorsque vous modifiez un élément, le commentaire suit le nœud, non le pixel — le contexte ne se perd jamais.

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Décisions dans le canvas, pas dans les e-mails
Partage avec filigrane

Remettez des Renders à vos clients sans céder la propriété intellectuelle

Les liens partagés peuvent être filigranés avec le nom et le logo de votre organisation, composités dans chaque octet servi par le proxy. Pas une superposition CSS — l'enregistrement et l'ouverture dans un nouvel onglet conservent le filigrane. Choisissez le rôle lecteur seul ou commentateur par lien. Révocation instantanée. Limitez l'accès à un seul Render actif ou à la galerie entière.

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Remettez des Renders à vos clients sans céder la propriété intellectuelle
Historique des versions

Chaque Render est une version. Rien n'est jamais perdu.

L'historique de Carve se structure en arbre : source → Renders → modifications → upscales, chaque nœud conservé. Bifurquez vers une nouvelle direction sans perdre l'ancienne. Comparez deux versions côte à côte grâce au curseur intégré. Vos clients ne voient que les versions que vous partagez. Votre travail en cours reste privé.

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Render
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Ouvert sur invitation, verrouillé par conception

Limité à l'espace de travail par défaut

Les membres de l'espace de travail voient le projet. Toute autre personne doit recevoir une invitation explicite. Les administrateurs de l'organisation héritent des accès, ainsi la direction n'a jamais à solliciter une autorisation.

Liens invités avec filigrane

Les liens de partage client peuvent intégrer le logo et le nom de votre organisation directement dans les octets de l'image. Pas une superposition. L'image nette n'atteint jamais le navigateur d'un lien en filigrane.

Limites de débit par lien + plafonds invités

Les points d'accès aux tokens sont limités en débit par IP et par token de partage. Chaque projet plafonne le nombre d'invités simultanés, afin qu'un lien compromis ne puisse pas se propager.

Avant, nous nous échangions les Renders par e-mail et perdions le fil des versions actuelles. Désormais, toute l'équipe — client inclus — travaille au sein du même projet Carve. Les validations se font directement dans le canvas, et nous ne perdons plus aucune version.
A
Responsable Studio
Cabinet d'architecture utilisant Carve

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